#Sony SPC700
Explore tagged Tumblr posts
Text
Yasunori Mitsuda, Joe Winiarski "Secret of the Forest" (IT conversion) Chrono Trigger (1995, 1998) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Yasunori Mitsuda#Secret of the Forest#Chrono Trigger#1995#Square Co Ltd#arrangement#tracked music#module music#Impulse Tracker#IT#Joe Winiarski#1998#video game music
9 notes
·
View notes
Text
Cave Story SNES Soundtrack Mod
I made a thing! It’s playable in-game, and I’ve also released all of the music in album format if you just want to listen to it that way.
youtube
#cave story#snes#Super NES#super nintendo#16-bit#8-bit#8-bit music#spc700#sony spc700#snesology#openmpt#chiptune#chip music#tracker#modplug#romhacking#hack#mod#game mods#gamedev#modding
6 notes
·
View notes
Text
Sonorização de games - 9 de outubro de 2017 (parte 2)
Funções do som e da música
Transmitir e sugerir emoções
Ajudar a suspender a descrença
Estimular a imersão
Descrever o que não esta na tela
Feedback no contexto interativo
Display auditivo: interface extra-visão
Elementos sonoros de um game:
Música
Efeitos sonoros
Dublagem
Antes dos consoles
Nos anos 70, antes dos consoles,existia o Pinball em que os sons chamavam a atenção.
Depois o Pong (1972): jogo descrito por sons
E então Space Invaders e também a música!
Com os consoles inserir músicas aos jogos foi ficando melhor
Atari 2000: possuía dois canais de som e chip som TIA, com isso podia-se ter até 4 notas diferentes em sequencia.
Famicom e Nes (1983 e 1985): as 4 notas podiam ser tocadas ao mesmo tempo.
Master System (1985): 4 canais de som e um chip de som SN76489.
Sega Genesis/Mega Drive (1988): total de 10 canais de áudios e seus sons imitavam instrumentos.
SNES (1990): um chip de 8-bit da Sony SPC700.
PC: som em IBM, o som era tão bom quanto a placa de som MIDI.
CD-ROM: qualidade de cinema. Começou a gravar os sons e músicas.
Disponível em:
http://www.powersonic.com.br/outros/especiais/mega_drive.htm
http://newgameplus.com.br/console-wars-mega-vs-snes-som/
0 notes
Photo
Súper consola
Llegada a Europa por primera vez en 1992, la Super Nintendo Entertainment System dejó estupefactos a los jugadores con sus gráficos y modo de juego, situando los juegos en una nueva y espectacular era. Super Nintendo ofrece sonido estéreo real, detallados fondos, una memoria integrada dos veces mayor a la de NES, y cartuchos de gran capacidad con los que la consola recrea increíbles mundos que explorar.
Especificaciones Técnicas
CPU
Procesador 65816 de 16 bits, 2,68 Mhz
Procesador gráfico
16-bit
Memoria
RAM: 1 Mbit, Vídeo RAM: 0,5 Mbit, Tamaño cartucho: 2 Mbit - 48 Mbit
Display
512 x 448 píxeles de resolución máxima, 32.768 colores, 256 colores en pantalla, 64 x 64 de tamaño sprite máximo en píxeles, 128 sprites en pantalla
Dimensiones (mm)
200mm x 72mm x 242mm
Salida a vídeo
RF, RGB, S-Video
Tarjeta de sonido
Sony SPC700 de 8 bits, 8 canales de sonido
Otras características
Mode 7, Two controller ports
0 notes
Text
Осенью Nintendo выпустит переиздание 16-битной консоли SNES
New Post has been published on http://plus-hi-tech.ru/osenu-nintendo-vypystit-pereizdanie-16-bitnoi-konsoli-snes/
Осенью Nintendo выпустит переиздание 16-битной консоли SNES
В начале 90-х, когда Россия только-только открыла для себя мир 8-битных игр благодаря тайваньскому клону консоли Nintendo Famicom под названием Dendy, во всём остальном мире геймеры вовсю наслаждались замечательными 16-битными играми. В ту пору шла ожесточённая битва между приставками Sega Genesis (Sega Mega Drive в Европе) и Super Nintendo Entertainment System (для простоты – просто SNES). Японская компания Nintendo решила подарить поклонникам видеоигр билет на машину времени в прошлое, и объявила, что осенью выпустит современную версию своей 16-битной консоли с замечательным набором встроенных классических игр, а также совершенно неожиданным сюрпризом.
16-битная игровая консоль Nintendo в оригинале носила название Super Famicom (продолжая традиции оригинального Famicom) и появилась на полках японских магазинов в 1990 году. Американцы и европейцы получили две внешне отличающиеся консоли под названием Super Nintendo Entertainment System (наследие 8-битной Nintendo Entertainment System), выполненные в разном форм-факторе и цветовой палитре. Американский SNES представлял собой угловатый корпус с геймпадами в серо-фиолетовых тонах, а европейский напоминал собой оригинальный Super Famicom с яркими разноцветными кнопками на геймпадах и плавными линиями корпуса. Картриджи с играми для двух консолей имели разную форму и были совместимы лишь со своим родным железом. Продажи в США начались в 1991 году, а до Европы консоль добралась лишь в 1992-м. На сегодняшний день по всему миру насчитывается около 50 миллионов проданных коробок с этими консолями. В моей коллекции до сих пор сохранились два полностью исправных экземпляра.
Технические характеристики приставки SNES для своего времени были просто невероятными. Мощный 16-битный процессор Ricoh 5A22, работающий на частоте 21,5 МГц, 24-битная шина с переменной частотой, 128 КБ оперативной памяти, уникальная графическая система, состоящая из двух интегральных схем и содержащая в себе 64 КБ VRAM-памяти. Консоль выдавала изображение с разрешением 239 х 512 пикселей и прогрессивной развёрткой, способна была выводить на экран 32 768 цветов (15-битное RGB-пространство), а также обрабатывать до 128 спрайтов 64 х 64 пикселя и до 4 фоновых изображений по 1024 х 1024 пикселя. Довершала картину невероятно продвинутая для своего времени 16-битная звуковая система Sony SPC700, которую для SNES разработал «отец PlayStation» Кен Кутараги. Качество картинки и звук в играх SNES оставляли далеко позади своего прямого конкурента в лице Sega Mega Drive.
Nintendo объявила о том, что переиздание классической 16-битной консоли для фанатов и коллекционеров поступит в продажу 29 сентября по цене 4999 рублей (79,99 доллара в США и 7980 иен в Японии). При этом США получит консоль в привычном для американцев форм-факторе, а старт продаж в Японии задержится до 5 октября. Консоль будет идти в комплекте с двумя игровыми контроллерами, присоединяющимися к разъёмам, скрытым за фронтальной крышкой на корпусе приставки. Напомним вам, что в прошлом году в продажу поступило переиздание 8-битной консоли Nintendo Entertainment System по цене 3999 рублей, которое практически мгновенно смели с полок магазинов, и теперь приобрести его можно только у перекупщиков за баснословные деньги. Nintendo умеет «нагнать хайпа», что ни говори.
Консоль по умолчанию будет содержать в себе такие легендарные игры, как Contra III The Alien Wars, Donkey Kong Country, EarthBound, Final Fantasy III (известна у нас, как Final Fantasy VI), F-ZERO, Kirby Super Star, Kirby’s Dream Course, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Mega Man X, Secret of Mana, Star Fox, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania IV, Super Ghouls ’n Ghosts, Super Mario Kart, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars, Super Mario World, Super Metroid, Super Punch-Out!! и Yoshi’s Island. Но главным сюрпризом для поклонников Nintendo стал тот факт, что в консоли будет спрятана ещё одна игра — Star Fox 2. Странные дела, но она никогда так и не поступила в продажу в своё время, и поиграть в неё можно будет впервые. Список игр для разных регионов будет немного различаться. Например, японцы получат эксклюзивные игры Fire Emblem: Mystery of the Emblem, Panel de Pon, Super Street Fighter 2: The New Challengers, Super Formation Soccer и The Legend of the Mystical Ninja. Зато им не достанутся EarthBound, Kirby’s Dream Course, Street Fighter 2 Turbo: Hyper Fighting, Super Castlevania 4 и Super Punch-Out.
Nintendo обещает, что постарается избежать дефицита консолей, чтобы не поощрять перекупщиков и барыг, делающих огромные деньги на коллекционерах. Приставка будет продаваться вплоть до конца 2017 года, а дальше японская компания решит – сворачивать ли её производство или же выпускать новую партию. Что-то подсказывает мне, что не за горами релиз переизданий таких легендарных игровых консолей, как Nintendo 64 и Game Cube. Поживём – увидим.
Источник
0 notes
Quote
O Yamaha YM2612, mais conhecido como OPN2, processador de som de 6 canais (!) monofônicos e 8KB de memória do Mega Drive era avançado em seu lançamento (1988), mas não tinha fôlego para a rápida evolução dos jogos eletrônicos e apanhava para o Sony SPC700 (8 canais de áudio, 64KB de PSRAM), processador de áudio do SNES (lançado em 1990) mas tem seus méritos. Um dos clássicos é essa música SENSACIONAL de Masato Nakamura da trilha sonora original de Sonic, The Hedgehog!
http://ifttt.com/missing_link?1493928910
0 notes
Text
Yasunori Mitsuda, Andrew Mike "Peaceful Days" (NES-style Arrangement) Chrono Trigger (1995, unknown year) Square Co, Ltd.
#music#tracked music#module music#Sony SPC700#SPC700#Yasunori Mitsuda#Peaceful Days#Chrono Trigger#1995#Square Co Ltd#arrangement#Impulse Tracker#IT#Andrew Mike#unknown year#video game music
7 notes
·
View notes
Text
Yasunori Mitsuda, Terha Uzyn "To Far Away Times" (S3M Remake) Chrono Trigger (1995, unknown year) Square Co, Ltd.
#music#tracked music#module music#Sony SPC700#SPC700#Yasunori Mitsuda#To Far Away Times#Chrono Trigger#1995#Square Co Ltd#remake#Scream Tracker 3#S3M#Terha Uzyn#unknown year#video game music
5 notes
·
View notes
Text
Nobuo Uematsu, Dennis Mott (Barfington) "Cyan's Theme" ("Upbeat" Mix) Final Fantasy VI (1994, unknown year) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Nobuo Uematsu#Cyan's Theme#Final Fantasy VI#1994#Square Co Ltd#remix#tracked music#module music#Impulse Tracker#IT#Dennis Mott#Barfington#upbeat#unknown year#video game music
2 notes
·
View notes
Text
Nobuo Uematsu, Dan B. (Yakra) "Edgar & Sabin's Theme" (IT Conversion) Final Fantasy VI (1994, 1998) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Nobuo Uematsu#Edgar & Sabin's Theme#Final Fantasy VI#1994#Square Co Ltd#conversion#tracked music#module music#Impulse Tracker#IT#Dan B.#Yakra#1998#video game music
2 notes
·
View notes
Text
Nobuo Uematsu, Dennis Mott (Barfington) "What? 2" ("???" Remix) Final Fantasy VI (1994, ????) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Nobuo Uematsu#What? 2#Final Fantasy VI#1994#Square Co Ltd#remix#tracked music#module music#Impulse Tracker#IT#Dennis Mott#Barfington#???#Old Man Theme#unknown year#video game music
2 notes
·
View notes
Audio
Rick Fox, DarkHero "Inn" (IT Conversion) Might and Magic III: Isles of Terra (Super NES, 1995) Fujisankei Communications International
#music#Sony SPC700#SPC700#Super NES#Rick Fox#Inn#inn theme#Might and Magic III#Isles of Terra#1995#Fujisankei Communications International#FCI#conversion#Impulse Tracker#IT#DarkHero#2008#video game music
2 notes
·
View notes
Text
Nobuo Uematsu, Terha Uzyn "Ending Theme" (S3M Conversion) Final Fantasy V (1992, unknown year) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Nobuo Uematsu#Ending Theme#Final Fantasy V#1992#Square Co Ltd#conversion#tracked music#module music#Scream Tracker 3#S3M#Terha Uzyn#unknown year#video game music
1 note
·
View note
Text
Yasunori Mitsuda, Karri Putaala "Last Battle" (IT Arrangement) Chrono Trigger (1995, unknown year) Square Co, Ltd.
#music#tracked music#module music#Sony SPC700#SPC700#Yasunori Mitsuda#Last Battle#Chrono Trigger#1995#Square Co Ltd#remake#Impulse Tracker#IT#Karri Putaala#unknown year#video game music
0 notes
Text
Nobuo Uematsu, R. Cruzen "Main Theme" (of Final Fantasy IV) (IT conversion) Final Fantasy IV (1992, unknown year) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Nobuo Uematsu#Prologue#Final Fantasy IV#1992#Square Co Ltd#conversion#tracked music#module music#Impulse Tracker#IT#R Cruzen#unknown year#video game music
1 note
·
View note
Text
Nobuo Uematsu, Sandro R. (Ironsurfer) "Forever Rachel" (IT Conversion) Final Fantasy VI (1994, ????) Square Co, Ltd.
#music#Sony SPC700#SPC700#Nobuo Uematsu#Victory Fanfare#Final Fantasy VI#1994#Square Co Ltd#conversion#tracked music#module music#Impulse Tracker#IT#Sandro R#Ironsurfer#unknown year#video game music
0 notes